في هذه المقالة، سأقوم بتفصيل عدة أسباب تجعل لعبة Naughty Dog الجديدة، Intergalactic: The Heretic Prophet، مرشحة للفشل. من خلال مقارنة مباشرة مع ألعاب The Last of Us Part I & II، Dragon Age: The Veilguard، The Witcher 4، وConcord، سأستعرض كيف أن نجاحات وإخفاقات هذه الألعاب ترتبط بـ Intergalactic، ولماذا الاحتمالات لا تصب في صالح أحدث مشروع لشركة Naughty Dog. بسم الله!
على عكس The Last of Us Part II، Dragon Age: The Veilguard، أو حتى لعبة The Witcher 4 القادمة، فإن العنوان الجديد من Naughty Dog، Intergalactic: The Heretic Prophet، لا يمتلك قاعدة جماهيرية مسبقة، مما يجعل نجاحه غير مضمون على الإطلاق.
لا تخطئوا: بينما باعت لعبة The Last of Us Part II عشر ملايين نسخة، إلا أنها كانت خيبة أمل تجارية مقارنةً بجزئها السابق الذي بيع 18 مليون نسخة، وهو انخفاض مذهل بنسبة 44%. يمكن إرجاع مبيعات التكملة إلى حد كبير إلى المعجبين الذين انتظروا بصبر لسنوات، ليشعروا بالخيانة العميقة بمجرد أن لعبوا اللعبة. كانت Naughty Dog قد أخفت نواياها الحقيقية بعناية، حيث أبقت موضوعات النسوية و المثلية تحت الطي أثناء الترويج لها.
لكن في هذه المرة، Intergalactic: The Heretic Prophet لا تمتلك رفاهية قاعدة جماهيرية موجودة أو جمهور منتظر بفارغ الصبر. بدلاً من ذلك، تواجه الاستوديو مجتمعًا مشككًا ومغتاظًا، يشعر العديد منهم بالخيانة بعد The Last of Us Part II. ومع عدم وجود أي دعم جماهيري للاستفادة منه، تدخل Naughty Dog في أراضٍ خطرة، وَهُمْ يَعْلَمُونَ ذَٰلِكَ!
حتى اليوم، حصل إعلان لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet على أكثر من 150,000 عدم إعجاب مقارنةً بـ 65,000 إعجاب فقط على YouTube، رغم أنه حصل على مليون مشاهدة فقط بعد أسبوع كامل. ومع زيادة السلبية، تم إغلاق قسم التعليقات، مما يزيد من الشكوك والإحباط بين اللاعبين المحتملين. هذه علامات مقلقة لشركة Naughty Dog، والمستقبل بالنسبة لعنوانها الجديد لا يبدو واعدًا.
أحد أكبر الأخطاء في لعبة Concord كان دفعها الواضح والعام لموضوع DEI (التنوع، الإنصاف، والشمول) مع سعر 40 دولارًا. الألعاب الناجحة التي تحتوي على عناصر DEI تميل إلى دمجها بشكل غير مباشر، دون أن تنفّر قاعدة اللاعبين. خذ على سبيل المثال لعبة Apex Legends. تم إطلاق اللعبة دون الإشارة إلى التمثيل المثلي، مما سمح للاعبين بالانغماس في أسلوب اللعب أولاً. فقط لاحقًا، كشف المطورون أن بعض الشخصيات كانت جزءًا من مجتمع LGBTQ+، وهو قرار لم يؤثر على قاعدة اللاعبين لأن معظمهم كان قد أصبح مستثمرًا في اللعبة بالفعل.
في المقابل، جعلت Concord رسالتها المتعلقة بـ DEI جزءًا مركزيًا من تسويقها وتجربة اللاعبين، مما ربط بشكل فعال شراء اللعبة بمجموعة من القيم التي قد لا يرغب العديد من اللاعبين في دفع ثمنها. هذه الاستراتيجية نفرت جزءًا كبيرًا من الجمهور المحتمل، ويبدو أن Intergalactic مهيأة لتكرار نفس الخطأ.
عامل رئيسي في “نجاح” ألعاب مثل Dragon Age: The Veilguard وThe Witcher 4 المرتقبة هو وجود قاعدة جماهيرية established تنتظر بفارغ الصبر إطلاق هذه الألعاب. كلا السلسلتين لهما إرث يجذب اللاعبين العائدين. ومع ذلك، حتى The Witcher 4 أثارت مؤخرًا الجدل مع تصريحات من مطوريها الذين كشفوا أنهم يستهدفون جمهورًا جديدًا بدلاً من التركيز على قاعدة جمهورهم الحالية.
يبدو أن هذا التحول مرتبط بقرارهم المخالف للقصص الأصلية لعالم The Witcher من خلال جعل Ciri تصبح Witcher، رغم أنه من الثابت في السرد الأصلي أن النساء لا يمكنهن أن يصبحن Witchers. هذه الدفع الواضح لموضوع DEI قد يؤدي إلى نفور الجماهير المخلصة. يبدو أن الاستوديو يتوقع هذا الانتقاد، وهو ما يفسر على الأرجح قرارهم بتغيير توجه الجمهور المستهدف للعبة. رغم أنه قد يتمكن من تحقيق مبيعات كبيرة، حيث سيحاول المعجبون الفضوليون اللعبة، إلا أنه من غير المحتمل أن يحقق النجاح الهائل لـ The Witcher 3 وقد يخفق في تلبية التوقعات.
في المقابل، Intergalactic: The Heretic Prophet تفتقر حتى إلى ملامح قاعدة جماهيرية موجودة. اللاعبون مرهقون من الجدل الذي رافق Naughty Dog مؤخرًا، ومن غير المحتمل أن يمنحوا اللعبة فرصة، مهما بدا أسلوب لعبها جذابًا. بدون شبكة أمان من جمهور موجود أو ثقة من اللاعبين، يبدو أن مستقبل اللعبة قاتمًا.